彩繪海洋 / Sketch Ocean

teamLab, 2020-, Interactive Digital Installation, Sound: Hideaki Takahashi, teamLab

彩繪海洋 / Sketch Ocean

teamLab, 2020-, Interactive Digital Installation, Sound: Hideaki Takahashi, teamLab

這個海洋,是大家所創造的魚兒盡情遨遊的海洋。

在紙上隨意描繪魚的圖案,隨之被描繪的圖案,會像被注入了生命一樣,游入眼前的海洋里。
當你觸碰到游泳的魚時,被觸碰的魚兒會馬上逃跑。當觸碰到餌食的袋子時,袋子里的餌食會讓魚兒們飽餐一頓。

有時魚兒會游出這個房間,越過其它作品的邊界,在美術館里盡情遨遊。

其中,金槍魚將越過美術館的物理邊界,游到各地的藝術展上《彩繪海洋》或《彩繪水族館──與世界相連》的海洋中去。與之相對的,現在在各地被描繪出來的金槍魚,也有可能會游到眼前的《彩繪海洋》中來。

遊戲方法

  • 1

    接着扫描已上色的着色纸。

  • 2

    然后鱼儿就会游进海里。

  • 3

    触碰饲料袋的话,鱼儿们就会聚集到饲料的周围。

  • 4

    觸碰飼料袋的話,魚兒們就會聚集到飼料的周圍。

  • 5

    有時魚兒會遊出這個房間,越過其它作品的邊界,在美術館裡盡情遨遊。

  • 6

    The tuna swim beyond the physical space of the museum to Sketch Oceans elsewhere in the world.

  • 7

    After some time, the tuna swimming in other exhibitions return.

  • 8

    The tuna drawn at other exhibitions may appear in the Sketch Ocean in front of you and swim around.
    The tuna drawn at teamLab Borderless (Tokyo)

  • 9

    The tuna drawn at teamLab Borderless Shanghai

  • 10

    The tuna drawn at teamLab: Continuity (San Francisco)

培育能力

  • 發揮創造力・表現力
  • 尊重多樣性
  • 促成自我效能感(self—efficacy)
  • 對於科技的興趣