呼應燈陣列與螺旋 ── 一筆, 大都會東京/東京都 / Array and Spiral of Resonating Lamps - One Stroke, Metropolis Tokyo

teamLab, 2021, Interactive Installation, Murano Glass, LED, Endless, Sound: Hideaki Takahashi

呼應燈陣列與螺旋 ── 一筆, 大都會東京/東京都 / Array and Spiral of Resonating Lamps - One Stroke, Metropolis Tokyo

teamLab, 2021, Interactive Installation, Murano Glass, LED, Endless, Sound: Hideaki Takahashi

當有人從燈陣(高密度聚集的燈的陣列)最底部的一盞燈下經過時,這盞燈會閃爍強烈的光芒並發出聲響。當有人進入或離開各個桑拿室時,桑拿室門口附近的燈便會閃爍與室內相同色調的光芒,並傳播到最近處的兩盞燈上。傳播出去的燈光會閃爍同樣的光芒,並發出同樣的聲響,然後再次傳播到最為接近的燈上,並且不斷連續地延伸開來。被傳播出來的光芒一定會使得所有的燈發出一次最強烈的光芒,光被分為兩路,各自描繪出一道貫穿所有燈的光線,並最終回歸到起點。人們因此也一定會意識到,在同一空間裡有他人的存在。

燈的排列雖然乍看之下雜亂無章,然而當我們將所有的燈與其三維空間中最近處的燈進行連線時,將會得到有且僅有唯一一條(起點與終點相連接的)單行線(unicursal)。這種排列方式使得與人呼應的燈光盡管只向最近處的兩盞燈相傳播,卻依然能夠描繪出一道能夠貫穿所有燈,並且僅會貫穿一次的光線。

有關燈在空間中的排列方面,我們通過數學的方法對燈在懸掛高度上的分布變化,以及在三維空間中形成的路徑(光的軌跡)的平滑度進行了量化,並對得出的多種方案進行了評估。

關於燈在空間中排列方式的限制條件,首先,為了懸掛燈具,平面排列需要是一個統一的、交錯的且有序的網格。其次,我們將這個高密度聚集的燈的陣列設定為了一個橢圓體。 最後,將所有的燈與其三維空間中最近處的燈進行連線時,得到的應有且僅有唯一一條起點與終點相連接的單行線(unicursal)。

通過這個過程而創造出來的空間排列,由於乍看之下毫無規則,所以人無法預測光的移動軌跡且不會厭倦,但實際上由於物理空間中最接近的燈發出的光會相互連接並傳遞下去,使得燈光就像火焰的蔓延一樣,非常自然。

這與以固定空間為前提創造出的靜態的美不同,而是根據與人之間距離遠近而發生的變化所形成的動態的美。這就是通過數字媒體技術,可以自由設計其變化的,同時能夠因人的存在而使空間產生變化與動態的,新時代的空間吧。

 *燈罩部分使用了來自意大利威尼斯,穆拉諾島的穆拉諾玻璃制作。