호응하는 램프의 집합과 스파이럴 - 원 스트로크, 도쿄 대도시권 / Array and Spiral of Resonating Lamps - One Stroke, Metropolis Tokyo

teamLab, 2021, Interactive Installation, Murano Glass, LED, Endless, Sound: Hideaki Takahashi

호응하는 램프의 집합과 스파이럴 - 원 스트로크, 도쿄 대도시권 / Array and Spiral of Resonating Lamps - One Stroke, Metropolis Tokyo

teamLab, 2021, Interactive Installation, Murano Glass, LED, Endless, Sound: Hideaki Takahashi

조밀하게 모여 있는 램프의 가장 밑에 있는 램프 아래를 사람이 지나가면 그 램프가 밝게 빛나며 소리가 울려 퍼진다. 또는 사람이 각 사우나실에 출입하면 해당 사우나실 출입구 부근의 램프가 사우나실의 빛의 색에 강하게 빛나며 소리를 울린다. 그리고 램프의 빛은 가장 가까운 두 개의 램프로 번져간다. 빛을 전달받은 램프도 마찬가지로 밝게 빛나며 소리가 울리고 가장 가까운 램프에 번져가고 빛은 같은 방식으로 계속해서 퍼져나간다. 퍼져나간 빛은 반드시 모든 램프를 한 번씩 거치고, 각각의 모든 램프를 한 번만 지나가는 두 줄기의 빛의 선이 되어, 마지막에는 시작점인 첫 램프로 돌아간다. 사람들은 같은 공간에 있는 다른 사람들의 존재를 느끼게 될 것이다.

언뜻 무작위로 배치된 듯한 램프는, 각각의 램프와 3차원상으로 가장 거리가 가까운 램프를 선으로 이었을 때 (시작점과 끝점이 같은)한붓그리기(일필휘지)가 가능한 하나의 연결된 선(unicursal)이 되도록 배치되어있다. 램프를 이처럼 배치함으로써, 사람에게 호응한 램프의 빛은 그저 가장 가까운 램프에 퍼져나가고 있을 뿐이지만 한붓그리기처럼 모든 램프를 한 번씩만 지나가게 된다.

공간상의 배치를 수학적으로 계산하여, 램프의 높이 방향의 분포 불균형과 3차원적인 경로(빛의 궤도)의 매끄러움을 정량화하여 여러 램프 배치 방법을 검토하였다.

램프를 달기 위해서는 배치를 평면으로 보았을 때 균일한 엇갈림의 가지런한 그리드 배열을 하여야 한다. 이것이 첫 번째 제약이다. 또 램프의 고밀도 집합이 타원구 덩어리를 이루도록 배열되어야 한다는 것이 두 번째 제약이다. 그리고 모든 램프에서부터 3차원상으로 가장 가까운 램프에 선을 그었을 때, 시작점에서 끝점으로 이어지는 단 하나의 선(unicursal)이 되어야 한다는 것이 세 번째 제약이다.

이러한 프로세스를 통해 만들어진 램프 배치는 언뜻 무작위로 배치된 것처럼 보이기 때문에 빛의 궤적을 예측할 수 없으며 쉽게 질리지 않는다. 하지만 실제로는 물리적으로 가장 가까운 램프로 빛이 퍼져나가기 때문에, 마치 불길이 번져가는 것처럼 자연스럽게 느껴지게 된다.

이는 공간이 고정되어있는 것을 전제로 한 정적인 아름다움이 아닌, 사람들이 램프에 다가감으로써 생기는 동적인 아름다움이라고 말할 수 있다. 디지털 기술에 의해 변화 그 자체를 자유롭게 설계할 수 있고 사람의 존재에 의한 공간의 변화와 움직임을 적용한 새로운 시대의 공간을 보여준다.

※램프 셰이드는 무라노 유리(베네치안 유리)로 제작되었습니다.