teamLab 『We are the Future(艺术超未来)』展 | teamLab

メイン画像
teamLab 『We are the Future(艺术超未来)』展
既往展览
2012.05.26(Sat) - 08.12(Sun)臺灣美术馆, 臺中
メイン画像
teamLab 『We are the Future(艺术超未来)』展
既往展览
2012.05.26(Sat) - 08.12(Sun)臺灣美术馆, 臺中

We are the Future
艺术超未来

艺术与科技的藩篱已逐渐模糊。
未来,一切将收编於科技之下;反之,为了在科技王朝存立,一切将成为艺术的一部分。

资讯社会是什麽?是一个通讯网路垄罩了整个世界的年代,人类生活的各个面向无一不受到数位界域的驱动,掀起了一番新风貌。

那麽,数位界域又是什麽?以「资讯」而论,其本身不受具象的物质所框制,并且可自由传输。在人类的世界中,万事万物的雏型皆以资讯体的方式诞生,在数位时代之前,艺术与科技需要藉由具体的介质来传递资讯。

这个传输介质的本质与艺术和科技相距甚远,资讯一旦从此具象的介质性中解脱,艺术与科技之间的藩篱也将因此消融。

在数位界域里,再也看不见脱节的界域以及存在於这些界域的边境,界域与科技之间的分野不复存在,界域受到科技的驱动与革新。所有事物便因此成为科技的一部份。

资讯社会亦会带来其他变化,资讯交流的速度持续增快,使我们对口语或逻辑可加以描绘的领域里存在的异同更能敏锐的察知,因而造就了一些现象,诸如kakkoii(酷炫的)丶kawaii(可爱的)丶kimoii(恶心的)丶omoroi(有趣的)——每一个都是日文专属的词汇,难以分享。崭新的创意亦由此而生。

文化随着历史的延展,超越了语言与意识的限制,不断创造开发。
而文化的创新在科技领域中重新组构,科技与艺术因此成为产业的一部分。
为求生存,所有已经存在的产品丶物件丶概念,必将成为艺术。

作品

Flower and Corpse Glitch Set of 12

由12幅画所组成,以「自然与文明的冲突丶循环丶共生」为主题的故事性绘画。

在电脑上的三次元空间里建构出立体性的作品世界,并根据「超主观空间」的理论影像化。作品的表面会逐渐剥落,然後让作品内侧浮现出来。

在电脑之中,三次元物体的形状其实是透过网状的线条构造中所记载的抽象性高次元情报来表现的。也就是说,在电脑中以三次元所描绘出来的物体,只要剥除其表面就可以发现它是由网状的线条构造所组成。本作品藉由剥除表面让观赏者得以制作过程的一角。

1:花与尸 十二幅组 都城与贵族
繁华荣盛的都城。

2:花与尸 十二幅组 繁荣与灾厄
都城之中开始流行起疾病。

3:花与尸 十二幅组 山之民与祭典
追寻着疾病,光源氏来到一座山村。村里正举行祭典感谢自然赐与的恩惠。

4:花与尸 十二幅组 森林与日常生活
祭典结束之後,回归日常的村子虽然受到疾病的影响,但是人们依旧勇敢地活下去。村人伐木来发展文明,但同时也接受自然的各种恩惠,过着富足的生活。

5:花与尸 十二幅组 神木与八歧大蛇
由於都城的不断发展,山村也被委托砍下更多的树木,村民们在工作时砍倒了位在深山里的巨树。在巨树倒下之後,八歧大蛇突然就出现了。愤怒的八歧大蛇降下大雨引发了洪水。

6:花与尸 十二幅组 八歧大蛇与森林众神
在发狂的八歧大蛇推倒山村里的民家之後,森林里的众神们也跟着开始袭击人们。

7:花与尸 十二幅组 战场与兵器
山村雇用了武士们,很快地就有许多武士的集团聚集到村子里。武士们与八歧大蛇和森林众神们的战争开始了。

8:花与尸 十二幅组 胜利与破坏
武士们使用着火箭等文明里诞生的道具。在激烈的战斗之後,武士们终於获胜了。

9:花与尸 十二幅组 荒野与饥荒
最後大地上只剩下被燃烧殆尽的森林残骸。山村失去了自然的恩惠,村民们想到即将到来的饥荒而绝望。

10:花与尸 十二幅组 花与尸
光源氏看着八歧大蛇与森林众神们的尸体呆然无语。困惑的光源氏在八歧大蛇的尸体上撒下种子。结果尸体上开始冒出嫩芽,很快地就开出了繁花。花朵们快速地成长接着变成树木,森林又重新出现了。

11:花与尸 十二幅组 森林与祭典
山之子民们重新接受了森林的恩惠,再次发展自己的文明。但是这一次他们下定决心要与森林生死与共,山村里再次举行了热闹的祭典。

12:花与尸 十二幅组 都城与祭典
都城里流行的疾病逐渐稳定下来,虽然原因还是不清楚,但是为了庆祝开始举行祭典。

无序中的和谐──立体模型 / Peace can be Realized Even without Order - Diorama

使用多达数百只智慧型手机所制作的互动式透视动画。每一支智慧型手机变成一个小人,拥有知觉(相机、麦克风)、智能(电脑、软体)、表情(显示器)、沟通(通讯)功能。他们彼此互动,还会针对外部(人的动作)做出反应。 例如,前排的小人可以感知到观赏者,但后排的小人由于前面小人的缘故其视界受到影响而无法感知。可是,每个小人透过互相交流,可以将前方的资讯传递到后方。同时,全部的音乐藉由个别的小人独立发出,如拿着笛子的小人发出的是自己的笛声和脚步声,当这个小人感到疲劳而休息时,声音也随之停止。在听到其它笛子的声音后,其笛声又可能会加入其中。 迄今的社会一直以「限制才会有秩序」为结构,就好像「有秩序才有和平」。然后再透过「异物驱逐」的方式来解决问题。结果,法律禁止的事项逐渐增加。结果,限制越来越多,快乐越来越少甚至消失。在人们透过网路串连起彼此的新时代中,和平或许应该以不同的方式被珍惜。并非以遏止不良来求取和平,而是寻求更舒适祥和的共存方法。在跳着传统原始舞蹈的部落祭典中,尽管获得解放的人们毫无秩序,人们依旧和谐。在感受这种和平体验时才发现,或许其实先人早已对此有所体认。

Sketch Piston / 绘画活塞

只要在画布所构成的世界画上线条,线条就能在画布世界中产生作用。登场人物可以在线上跳跃、滑行,或是利用在线上弹跳的球演奏出音乐。 《绘画活塞》计画是,藉由赋予绘画行为全新价值的方式,让绘图更具乐趣,采用『New Value in Behavior』概念之描绘工具的Web媒体。在统合「使用者介面」和游戏、工具等「媒体」,名为『媒体介面』的团体实验室(teamLab)概念之下,我们藉由公司网站及宣传网站的介面进行系列发表。

绘图创造世界的版本是,登场人物会利用描绘的线条飞跃、滑行。只要盖下图章,盖下的图章就会产生动作。 另外,在想像力丰富的孩提时期,我们有无限的幻想。只要将那份无限的幻想描绘成图画,就会发现幻想会进一步扩展,开始在绘画中的世界跃动。只要画出线条,绘画中的世界就会开始作动,透过这种方式,就算是想像力不足的成人,或是绘图能力不佳,都能够随心所欲描绘出专属于自己的图画,创造出美好的回忆。妳所自由描绘的世界,会直接在画布世界中产生作用,开始创造出新世界。

描绘演奏乐器的版本是,让球在描绘的线条或盖下的图章上弹跳,以演奏出美妙音乐。 另外,不受常识局限的孩提时期,我们身边的所有物品全都是乐器,任何东西都可以自由演奏出音乐。长大之后,就算受到常识的束缚,就算认为自己无法创作出音乐,仍旧可以借此自由演奏出专属于自己的音乐,创造出有 趣的回忆。你所描绘的世界将会直接化成乐器、音乐。

在资讯化社会以前,所谓的设计是指高品质创造出供众人鉴赏用的媒体。而在所有使用者及自己的朋友所展现出的内容,都会成为媒体的资讯化社会中,所谓的设计或许是指可以让使用者自由表现的媒体内容。或许可以让非专业使用者的表现展现出更高品质的工具,才是真正的设计。

FaceTouch

可以看见所有雇员头像的前台接待系统

FaceTouch是一个在接触控制屏上显示雇员的照片,来访者点触照片呼出访问对象的前台接待系统。通过个人电脑的常驻应用程序※和发给手机的电子邮件,将直接向担当者通知呼叫。通过社交网络等,信息社会的人际关系变得空前庞大。准确地记住所有人的名字 ,或看名认人已经非常困难。不靠记名字,而靠照片和其他信息识别对象,更加适于现在的新时代。

※独创的实时通信应用程序
※与普通的实时通讯应用程序有所不同,只能用于呼叫员工,因此无需担心信息的泄露。


方便寻找负责人
来访者通过照片寻找对象,不知道姓名与部门也不会为难。
另外,还可以从姓名或部门检索。

直观简单的操作
触摸照片即可呼叫对象。
没有任何困难的操作。

公司更加为人所知。
不仅是照片,也可以显示简历 ,并可告知 “呼叫对象是什么样的人?” “公司里有什么样的雇员?”等情报。 传统的接待电话的受理在公司的入口设置座机,给人一种像20世纪那样的过时的印象。写着位于电话机旁边的员工的分机号码的纸也不帅酷,而且已记住员工名的罗列=姓名!这一前提是非常没有意义。无人受理系统过于老土,不值得考虑。在世界各地将会共享那种老土。女性的受理
其前提是已记住员工的姓名,所以是一种常见的的受理风景。访问者「我已与田中先生预约过,」受理小姐「您找哪位田中先生?」访问者「嗯,应该是数码部的田中先生」受理小姐「数码部,没有…」我想不如想象的那么能变通,也有让人感到为难时。喜欢可爱的受理女孩的时代已经过去了。而且,乘坐新干线时,并非是所有的人都想在绿色窗口买票。也有更喜欢自动售票机的人。即使不知道姓名也能通过脸部寻找的FaceTouch。如果设置在受理处旁边,将很方便。接待流程 – 呼叫通过浏览器注册数据,非常简单 FaceTouch的各种设置以及用户数据等都可以通过管理画面设定。 用户的权限可以设为一般用户和管理员用户。 修改个人设置 修改密码 <管理员用户> 用户(雇员)信息登录 部门信息登录 从呼叫开始到转发后台办公室的时间 呼叫超时时间 其他可选的显示模式显示在受理界面上的照片行数,通过管理界面可以变更。员工较少时,用较大的照片来好好地介绍每个人。员工较多时,我们建议用较小的照片容易寻找。

参观指南

会场信息

teamLab 『We are the Future(艺术超未来)』展

展期

2012.05.26(Sat) - 08.12(Sun)

开馆时间

Tuesday - Friday 9:30 - 16:30
Saturday, Sunday 9:30 - 17:30

休息日

Monday

价格

Free

交通指南

地址

Digiark, National Taiwan Museum of Fine Arts
2,SEC. 1, WU CHUAN W. RD., TAICHUNG 403

地址用当地语言:

台湾美術館 DigiArk
台中市西區五權西路一段2號
艺术家
logo
teamLab
teamLab是自2001年起开始活动的艺术团队。通过团队创作来探索艺术、科学、技术和自然界交汇点的国际性跨域艺术团队。由艺术家、程序员、工程师、CG动画师、数学家和建筑师等各个领域的专家组成。 teamLab想通过艺术,摸索人与世界的关系和新的认知。人类为了更好地认知世界,习惯性地把世界分割,并将其视为具有边界的事物。我们探索认知的边界,并试图超越人类对世界、对时间连续性的边界的认知。世间万物都是奇迹般地存在于积年累月且没有边界的连续性上的。 teamLab在纽约、伦敦、巴黎、新加坡、硅谷、北京、墨尔本等世界各地举办了艺术展。teamLab所开设的大型常设美术馆有位于东京台场的“teamLab Borderless”、位于东京丰洲的“teamLab Planets”、位于上海黄浦滨江的“teamLab 无界上海”、位于澳门的“澳门 teamLab 超自然空间”,位于北京的“teamLab无相艺术空间”等等。今后还将有更多的美术馆落地在汉堡、乌得勒支、吉达等地。 teamLab的作品被世界各大艺术机构收藏,如墨尔本维多利亚国家美术馆(墨尔本)、悉尼新南威尔士州美术馆(悉尼)、阿德莱德南澳大利亚艺术画廊(阿德莱德)、赫尔辛基阿莫斯·雷克斯美术馆(赫尔辛基)、旧金山亚洲艺术博物馆(旧金山)、洛杉矶现代美术馆(洛杉矶)、伊斯坦布尔Borusan当代艺术收藏馆(伊斯坦布尔)、纽约亚洲协会博物馆(纽约)。 teamlab.art Biographical Documents teamLab is represented by Pace Gallery, Martin Browne Contemporary and Ikkan Art.