• Deutsch
  • English
  • Español
  • Français
  • Italiano
  • Nederlands
  • Português
  • 中文(简体)
  • 中文(繁體)
  • 日本語
  • العربية
  • ไทย
  • 한국어
展示ロゴ
參觀指南購票
展示ロゴ購票參觀指南
Top
亮點
新著情報
作品
無界的世界
光之雕刻 ── 流動
泡泡宇宙 / 小宇宙群
共創!未來園
EN TEA HOUSE
入口
彩繪工廠
查看全部
關於 teamLab
Tea House
Store
特別展 “On the Asymmetry of the Universe”
App
新聞
teamLab
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • Français
  • Italiano
  • Nederlands
  • Português
  • 中文(简体)
  • 中文(繁體)
  • 日本語
  • العربية
  • ไทย
  • 한국어
展示ロゴ
Top
亮點
新著情報
無界的世界
光之雕刻 ── 流動
泡泡宇宙 / 小宇宙群
共創!未來園
EN TEA HOUSE
入口
彩繪工廠
查看全部
關於 teamLab
Tea House
Store
特別展 “On the Asymmetry of the Universe”
App
新聞
參觀指南
購票
61 of 63

入口

People Don’t See the World as through a Camera

teamLab, 2024
メイン画像

People Don’t See the World as through a Camera

teamLab, 2024
在入口空間的指定位置附近,透過相機觀看,「teamLab Borderless」 的文字會浮現在空間中並顯露出其真面目。 然而,用肉眼直接在同一位置觀看,文字卻不會浮現。 人類並不像鏡頭一樣看待世界。

我們就對世界雖然是連續的、沒有邊界的,但在認知上卻會分割的現像很感興趣,尤其是透過鏡頭看世界時,我們自己的身體所在的世界與所看 到的世界是斷開的。
從teamLab成立的2001年左右開始,我們把鏡頭或透視法看作是將空間平面化的一種邏輯方法,於是我們開始探索不同於鏡頭或透視法的空間平面化邏輯方法。 我們想了解人類是如何認知這個世界的,認知和身體之間又是如何相互關聯的。

透過鏡頭拍攝世界時,
①顯示的表面成為邊界,透過鏡頭切割的空間在邊界的另一側出現。 身體的世界和看到的世界之間產生了邊界。 當然,在影像中觸摸物體在認知上是不自然的。
②而且,視點被固定,不知不覺中失去了身體。
③實際上,人類的視野是寬廣的,視線和焦點自由移動,但由於透過鏡頭拍攝的世界,焦點只有固定的一個,不會移動,所以使視野變窄,失去意志。

與鏡頭不同,
①螢幕並不成為認知上的邊界,身體和切割的世界模糊地連續,人們可以觸摸到影像的任何地方,
②視點可以自由移動,身體感知可以進行,觀眾可以自由行走觀看影像,每個人都可以接近影像的任何地方,
③而由於焦點是無限的,視野變得更加寬廣,不會失去意志——

我們開始探索這種空間平面化的邏輯,這是teamLab早期的嘗試。 透過建構這種平面化的邏輯,我們將其命名為「超主観空間」(超主觀空間)。 2005年製作的作品《Flowers are Crimson》是使用"超主観空間"的早期作品,在teamLab無界中,它以重新製作的形式出現為《走,走,走:探索,偏離,重聚》。

建立邏輯對我們來說是重要的,透過這樣的邏輯,平面化的作品空間可以具有時間性,能夠表達動態變化,並且可以由人們的存在動態改變的畫作。

因此,我們希望創造一個作品世界與身體連續,由人們的存在動態改變,以自己為一體的身體藝術,透過有意志的身體行走體驗,創造一個無限擴展的身體空間藝術。
這正teamLab無界的基礎。
Images for media
61 of 63

入口

NEWS
CAREERS
© teamLab沪ICP备12026910号-1Privacy Policy