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People Don’t See the World as through a Camera

teamLab, 2024
メイン画像

People Don’t See the World as through a Camera

teamLab, 2024
在入口空间的指定位置附近,通过相机观看,"teamLab Borderless" 的文字会浮现在空间中并显露出其真面目。然而,用肉眼直接在同一位置观看,文字却不会浮现。人类并不像镜头一样看待世界。

我们就对世界虽然是连续的、没有边界的,但在认知上却会分割的现象很感兴趣,尤其是通过镜头看世界时,我们自己的身体所在的世界与所看到的世界是断开的。
从teamLab成立的2001年左右开始,我们把镜头或透视法看作是对空间进行平面化的一种逻辑方法,于是我们开始探索不同于镜头或透视法的空间平面化逻辑方法。我们想了解人类是如何认知这个世界的,认知和身体之间又是如何相互关联的。

通过镜头拍摄世界时,
①显示的表面成为边界,通过镜头切割的空间在边界的另一侧出现。身体的世界和看到的世界之间产生了边界。当然,在影像中触摸物体在认知上是不自然的。
②而且,视点被固定,不知不觉中失去了身体。
③实际上,人类的视野是宽广的,视线和焦点自由移动,但由于通过镜头拍摄的世界,焦点只有固定的一个,不会移动,所以使视野变窄,失去意志。

与镜头不同,
①屏幕并不成为认知上的边界,身体和切割的世界模糊地连续,人们可以触摸到影像的任何地方,
②视点可以自由移动,身体感知可以进行,观众可以自由行走观看影像,每个人都可以接近影像的任何地方,
③而由于焦点是无限的,视野变得更加宽广,不会失去意志——

我们开始探索这种空间平面化的逻辑,这是teamLab早期的尝试。通过构建这种平面化的逻辑,我们将其命名为"超主観空間"(超主观空间)。2005年制作的作品《Flowers are Crimson》是使用"超主観空間"的早期作品,在teamLab无界中,它以重新制作的形式出现为《走,走,走:探索,偏离,重聚》。

建立逻辑对我们来说是重要的,通过这样的逻辑,平面化的作品空间可以具有时间性,能够表达动态变化,并且可以由人们的存在动态改变的画作。

因此,我们希望创造一个作品世界与身体连续,由人们的存在动态改变,以自己为一体的身体艺术,通过有意志的身体行走体验,创造一个无限扩展的身体空间艺术。
这正teamLab无界的基础。
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