The Waterfall on Saga Castle
teamLab, 2013, Digital Installation, 3min, Sound: Hideaki Takahashi
The Waterfall on Saga Castle
teamLab, 2013, Digital Installation, 3min, Sound: Hideaki Takahashi
在電腦的虛擬空間裡把佐賀城瀑布用三維立體技術再現後,利用電腦在佐賀城瀑布上註水,而水的流動由物理引擎計算模擬形成瀑布。 把R8當作岩石而模擬形成的瀑布,直接投影在實在的佐賀城瀑布上的電子藝術作品。 水用無數水粒子的連續體來表現,接著計算粒子之間的相互作用,將這些水流經由物理引擎模擬調整為正確而擬真的流水活動。 然後在所有的水粒子之中隨機挑選出0.1%的水粒子,根據這些水粒子的舉動在空間中描繪出線。而這些「線的集合」就形成了本作品中的瀑布。 也就是說,在這些無數的線的背後,有著數量超過它們本身1000倍以上的水粒子存在,並且藉著整體之間的交互作用來決定線的曲線性質。 這麼一來這些在三次元空間裡被立體描繪出的瀑布,就能夠依照我們所理解的日本祖先們對空間認識的理論結構化為一個影像作品。 這次運用FHD(full high definition)的2倍解析度的4K解析,把這一影像作品的及其細微的部分也完美的體現出來。
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