teamLab運動森林 / teamLab Athletics Forest
用身體進行立體思維
・在學校,我們往往固定著自已的身體
在學校考試時,我們總是“坐在座位上,一個人靜靜地”做試題。如同此事所告訴我們的,一直以來所謂的“獲取知識”,都是將身體固定,並在信息量有限的狀態下運用大腦。即便像是“1+1=”這些問題,其信息量也只有幾個字節的大小。也就是說,我們一直將這種忽視身體、僅靠大腦處理言語和數字這些極少量信息的狀態稱為“獲取知識”,並在學校裡學習。然而,若猛然抬頭直接放眼自己周圍的環境,就會發現世界是由不可勝數的信息量所組成的。
・與他人及世界交往的能力
有很多種技能,比如社交性、領導力及溝通能力都指的是與他人及世界交往的能力。這些能力需要大量動用大腦活動,來處理空間中瞬息萬變、數量龐大的信息量。這裡也包括洞察他人的表情、態度,理解他人所處的情境。而這種智力活動與身體被固定、只針對極少量的有限信息來進行智力活動的校園學習,是截然不同的。
・人們運用身體來認識世界,並運用身體來進行思考
人們會創造、述說感人的故事,而這是不論如何訓練正確寫作,都無法習得的事。因為故事是從我們用身體探索世界時培養出的經驗中,一點一滴刻畫編織出來的。人們正更多地運用身體來領略世界,並運用身體來進行思考。
・身體是巨大的信息網絡
事實上,不僅大腦向身體發出指令,身體中所有的內髒器官、細胞均活躍地進行著信息交換。身體本身就是一個巨大的信息網絡。舉例來說,活動身體的肌肉及骨骼會刺激海馬體(大腦中掌管記憶及空間感知能力的部分)發展成長,並指揮海馬體形成記憶。
・“空間感知能力”的重要性不亞於“語言能力”及“數學能力”
近年來研究表明,理解物體空間關系並進行記憶的“空間感知能力”,和“語言能力”及“數學能力”同等重要,而且在創造性及創新層面上扮演主要的角色。
並且還發現與“空間感知能力”息息相關的海馬體,會因自己的身體在多樣且復雜的空間中到處探險而發展成長。在動物實驗中,讓老鼠在多樣且復雜的空間中進行探索,再將這些老鼠的海馬體與普通老鼠的海馬體相比,海馬體中的神經細胞多出了四萬倍,海馬體的體積也增加了15%,並且擁有更高的空間感知能力。然而,現在的孩子都無法自由地在戶外玩耍。某項調査顯示,美國孩童在戶外自由玩耍的時間從1981年至1997年間減少了25%。※
※美國科學雜志「Nautilus」For Kids, Learning Is Moving
・立體思維與高層次思維
“空間感知能力”並不僅止於空間而已,還與立體地領會世界、立體地思考事物的能力有關。我們稱之為“立體思維”,並且將更高層次的思考方式稱為“高層次思維”。
・不把蛋殼弄破,便可將蛋黃取出
要如何不把蛋殼弄破,便將蛋黃取出呢?
一般我們都認為不把蛋殼弄破,便無法取出蛋黃。那是因為我們是站在三維的角度進行思考的,但如果從四維角度看,蛋黃便可以在不打碎雞蛋的情況下被提取出來。這對身處三維空間的我們來說,實在難以想像呀。
因為很難,所以我們先把荷包蛋當成二維的平面物體,通過荷包蛋來思考一下。在我們身處的三維世界中,荷包蛋的蛋黃只須從上方取起即可,無須破壞蛋白便可輕易取出蛋黃。然而,在二維的平面世界中沒有空間,我們也會與荷包蛋處於同個平面。故此,若想取出荷包蛋的蛋黃,便須通過荷包蛋所在的平面,如此一來就一定得破壞蛋白才能取出蛋黃。
像這樣,“平面思維”與“立體思維”就如同字面,在維度上存在差異。一旦維度不同,那麼對事物的看法、想法還有解決方法都會迥然不同。
・都市被平面包圍,紙張、書籍、電視及手機都是平面
自然界的森林與高山等並非平面,而是復雜且立體的。人們通過身體來認識立體空間。可是城市中盡是平面,連紙張、書籍、電視及手機也都是平面。在不知不覺中,我們就舍棄了身體,僅以頭腦平面地認識世界。一旦以平面來認識世界,思考也會平面化。例如說,你任職的公司中若有組織架構這張「圖」,那麼你的組織便是平面的,組織中也會理所當然地蔓延著平面思維。
・用身體進行立體思維
人們運用身體來領略世界,並運用身體來進行思考。我們認為:人們以自己的身體來探索這個復雜且立體的世界時,便會開始運用身體對世界進行立體領會,並運用立體思維。我們因為盼望提升大家“運用身體來進行立體思維、高層次思維”的能力,而啟動了“teamLab 運動森林”這個項目。
FEATURED WORKS
彈彈跳跳床宇宙 / Multi Jumping Universe
teamLab, 2018-, Interactive Digital Installation, Sound: DAISHI DANCE
“彈彈跳跳床”是一種富有彈性、可供跳躍的地面。人們可以在自己所站的地方下沉,也可以比平常跳得更高。
人們站到“彈彈跳跳床”時,腳的周圍就會下沉,從而使時空產生扭曲,星塵彙集誕生星球。當在星球上跳躍時,星球就會開始移動。 如果追逐移動中的星球,或者持續在星球上跳躍,星球就會成長。 當星球的一生結束後就會變成星塵,成為新星球的源頭。
體積巨大且重量超乎尋常的星球,最終會成為黑洞,將周圍的星塵和星球吞沒。
Aerial Climbing through a Flock of Colored Birds
teamLab, 2018-, Interactive Digital Installation, Sound: teamLab
顏色各不相同的單杠,在人們站上去後會發出強光,並回響起屬於那種顏色特有的音調。當有更多人站上不同顏色的單杠後,音調就會重疊。
空間中,會有自由自在的鳥群到處飛翔。鳥飛近人身邊時,會識別人所站立的單杠的顏色,並轉變成該顏色。
成千上萬鳥群的行動,神秘且優美,看起來彷佛是一個巨大的生命體。鳥群中既無首領,相互之間也不互通訊息,它們按著單純的規則移動,好似僅是獨自跟著身旁同伴的行動而行動。然而,數百只鳥群幾近同步的動作中,又潛藏著神秘的生理機制,依稀可感到當中似乎含有人們尚未參透的原理。不論如何,隨鳥群而染上的空間色彩,並非整體的意志。而是每只鳥受到人們的影響,並依照原生的規則行動,無意識地將空間染上復雜且美麗的色彩。
作品不是將預先制作好的影像進行放映,而是通過電腦程序實時繪制而成的。整體來說,作品的圖像並非復制以前的狀態,而是受到觀賞者行為舉止的影響,持續發生變化。眼前這一瞬間的畫面,錯過就無法再看到了。
光之森林的3D攀岩 / Light Forest Three-dimensional Bouldering
teamLab, 2018-, Interactive Digital Installation, Sound: DAISHI DANCE
由teamLab開發,將閃閃發光的圓石在空中立體配置的空間。以在3次元的圓石(Boulder)上攀爬來取義,即為3D攀岩。
將空間中閃閃發光的圓石當成著力點,全方位地使用雙手雙腳,在空中立體前進。
每人身上帶著閃著固定顏色的配件,依照閃著相同顏色的握點所形成的路線前進。只要利用跟自己閃著相同顏色的握點前進,旁邊的握點及配件也會相互呼應,閃耀出相同顏色,並發出該顏色特有的音效,而且四周的握點及配件也會連續相互呼應。只須按照自己顏色的握點便能順利前進,越前進光點呼應的範圍也會越大。
由於每人的位置都受到探測,因此會即時更新路線,運算出不會相互交錯的新路線。
翻轉世界,巨大的相連積木的城鎮 / Inverted Globe, Giant Connecting Block Town
teamLab, 2018-, Interactive Digital Installation, Sound: Hideaki Takahashi
放置住宅或車站形狀的巨大積木,讓車輛及電車等各式交通工具行走。透過發展運輸系統,讓城市不斷發展。
若將同類的積木放在附近,它們便會相連,出現行駛的交通工具。積木越連越多,交通工具也會越發進化。大廈會有直升機飛出,從直升機鳥瞰到的世界則會投射在上空的螢幕中。
此外,世界中有河川流淌,大雨降下河川便會泛濫,河水將流入街道中。不過,只要利用池塘形狀的積木打造出水路,使水路與大海連接,便可整治河川泛濫。
點滴瀑布,小水滴也會形成大浪潮 / Waterfall Droplets, Little Drops Cause Large Movement
teamLab, 2018-, Interactive Digital Installation, Sound: Hideaki Takahashi
一顆顆水滴,當它們單獨存在時會像球一樣彈跳,但當我們用整個身體接住它們時,它們就會表現得像水一樣。
水滴在散開後又會重新表現得像球一樣。
水分子單獨存在時不會形成液體。要形成水這種液體,需要大量的水分子聚集在一起。
水分子具有磁鐵般的特性,水分子之間會相互連接,形成水分子的聚合體(水分子簇)。水分子簇的壽命極短,不斷地形成和瓦解。換句話說,它具有極其動態的結構。因此,水能夠呈現多種形態變化。
這個世界上大多數的物體和生物,其性質並不僅僅是部分性質的簡單總和,而是作為整體表現出來的性質。