泡泡宇宙:实体光,光之肥皂泡,晃动之光,环境产生的光 / Bubble Universe: Physical Light, Bubbles of Light, Wobbling Light, and Environmental Light
teamLab, 2023 (work in progress), Interactive Installation, LED, Endless, Sound: Hideaki Takahashi
光之肥皂泡
晃动之光
环境产生的光
白
5种复合白
火
29种颜色
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泡泡宇宙:实体光,光之肥皂泡,晃动之光,环境产生的光 / Bubble Universe: Physical Light, Bubbles of Light, Wobbling Light, and Environmental Light
teamLab, 2023 (work in progress), Interactive Installation, LED, Endless, Sound: Hideaki Takahashi
在球体内存在着实体光、像肥皂泡一样大而强烈的光、像果冻块一样巨大而晃动的微光,以及由周围环境产生的光,无数光交织在一起。球体内有持续运动的光,也有完全静止的光。
每个球体的光,都无法靠自身单独创造一切,需要其他球体群作为环境,凭借环境才能创造出每个球体内无数的光。每个球体都成为其他球体产生光环境的一部分,环境所创造的现象就是作品的存在。
此外,像肥皂泡一样的光、在作品空间上方的球体中强势出现的如同果冻块一样的光,除了实体光之外,球体内并没有物质层面的存在,只是认知上的存在。而当它们在认知中存在时,那就是存在。
当人们停在球体附近并静止不动时,距离最近的球体会闪耀强光并响起音色,光会从该球体传播到最近的球体。传播的光会继续传播到最近的球体。光始终只传播到最近的球体,而且只穿过每个球体一次,因此会形成一条通过了所有球体的光之轨迹。于是,由自己产生的光,和由他人产生的光,会相互交错。
乍看之下,由球体随机排列组成的这件作品,是一件受到观者与他人影响会发出连续性光芒的作品,换言之它的布局是能够展现出连续性之美的。
具体来说,我们通过量化球体的高度方向分布和三维空间中光之轨迹的平滑度,以数学方式确定空间中球体的布局,确保从每个球体到三维空间中最近的球体之间所画出的线(unicursal)是可以一笔画成的,起点和终点相同。
因此,与人呼应而产生的球体光,尽管只会传播到最近的球体,尽管仅传播到最近的球体,却像一笔画一样,只通过一次,穿过所有的球体。并且与他人同时产生的光相互交错。看似随机的球体布置,成为了人们在自由位置与球体相互关联时产生的光的连续性之美的布局。
每个球体的光,都无法靠自身单独创造一切,需要其他球体群作为环境,凭借环境才能创造出每个球体内无数的光。每个球体都成为其他球体产生光环境的一部分,环境所创造的现象就是作品的存在。
此外,像肥皂泡一样的光、在作品空间上方的球体中强势出现的如同果冻块一样的光,除了实体光之外,球体内并没有物质层面的存在,只是认知上的存在。而当它们在认知中存在时,那就是存在。
当人们停在球体附近并静止不动时,距离最近的球体会闪耀强光并响起音色,光会从该球体传播到最近的球体。传播的光会继续传播到最近的球体。光始终只传播到最近的球体,而且只穿过每个球体一次,因此会形成一条通过了所有球体的光之轨迹。于是,由自己产生的光,和由他人产生的光,会相互交错。
乍看之下,由球体随机排列组成的这件作品,是一件受到观者与他人影响会发出连续性光芒的作品,换言之它的布局是能够展现出连续性之美的。
具体来说,我们通过量化球体的高度方向分布和三维空间中光之轨迹的平滑度,以数学方式确定空间中球体的布局,确保从每个球体到三维空间中最近的球体之间所画出的线(unicursal)是可以一笔画成的,起点和终点相同。
因此,与人呼应而产生的球体光,尽管只会传播到最近的球体,尽管仅传播到最近的球体,却像一笔画一样,只通过一次,穿过所有的球体。并且与他人同时产生的光相互交错。看似随机的球体布置,成为了人们在自由位置与球体相互关联时产生的光的连续性之美的布局。