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The Way of the Sea: Crystal World

teamLab, 2018-, from the series The Way of the Sea, 2018-, Interactive Installation, Sound: Hideaki Takahashi
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The Way of the Sea: Crystal World

teamLab, 2018-, from the series The Way of the Sea, 2018-, Interactive Installation, Sound: Hideaki Takahashi

通路の《The Way of the Sea: Flying Beyond Borders 》が、《Infinite Crystal World》の入口から入ってくると、この作品ははじまる。作品が終わると、《The Way of the Sea: Flying Beyond Borders 》が入口から出て、通路に戻っていく。


本作品は、《The Way of the Sea: Flying Beyond Borders》の制作プロセスにおける三次元の状態を元にしている。


数千から数万の魚の群れの動きは、美しく神秘的で、まるで一つの巨大な生命体のようにも見える。その群れの動きの生理学的なメカニズムは謎に包まれているが、生命体のように感じるということは、直感的に、そこに時空間的な高い秩序があるようにも思える。構成要素が時間的空間的に離れていても、強い存在、そして生命感を持つ存在になりえるような、新たな時空間的姿形を模索したい。そして、空間的には同じ姿形が二度とないにも限らず、そして、時間と共に、大きさすら大きく異なるにも関わらず、同じ秩序が維持されている限り、同じ存在として感じられる新たな姿形を模索できるのではないかと考えている。

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