認識上の彫刻 / Cognitive Sculpture
2021
この絵画は、鑑賞の瞬間にはじめて絵画になる。鑑賞されるまで無限の像の可能性として存在し、その瞬間に一つの像として確定する。像は、時間とともに変化し続け、環境や鑑賞者の動く身体に呼応して、その都度変化していく。
像は、画面に現れながらも、鑑賞者それぞれの認識の中で、その都度異なる姿として立ち上がる。
この絵画空間は、平面絵画に描かれたイリュージョンとしての奥行きではない。それは、時間、光、環境、そして鑑賞者の身体の動きによって、その瞬間に立ち上がる空間である。絵画空間は画面上に現れながら、身体的に経験される空間として、身体が存在する実空間と連続し、画面の奥へ、光の空間として広がっていく。
像はあらかじめ用意されていない。映像を介さず、物理的な素材、光、環境、身体と認識の関係の中で生成される。像を形作る主体は、鑑賞者の身体と認識である。絵画は、見られることによってはじめて成立する。
Cognitive Paintingは、絵画を、完成されたイメージや平面に描かれた空間のイリュージョンから、実空間と連続し、時間、光、環境、身体、認識の関係から生成される絵画空間へと拡張する試みである。それは、認識の中でその瞬間ごとに立ち上がる、身体的な光の空間である。
FEATURED WORKS
生命は結晶化した儚い光 / Ephemeral Crystallized Light
teamLab, 2021, Interactive Installation, Sound: teamLab
光の結晶に触れると、見えている部分は、とぎれもなく流れ続けているものの一部だと気が付く。
生命は、はじまりもわからない過去から、一度もとぎれることなく流れつづけているエネルギーの連続体の中で、奇跡的に固形化された、儚い光の結晶となってあらわれる現象なのだ。
生命は結晶化したうごめく光 / Living Crystallized Light
teamLab, 2022-, Interactive Installation, Sound: teamLab
まるで光が結晶化してできた有機体のような存在が、中心から虹色に輝きながら、統合と分裂を繰り返し、うごめいている。
人々は作品の中に入ることができる。人々が作品の中に身体ごと入ったとしても、作品は壊れず、作品の存在は維持され続ける。作品に触れると、見えている部分は、何の変哲もない水の一部だと気が付く。つまり、作品は作品自体で存在せず、環境がつくる特異な現象が作品の存在である。
鑑賞者が動くと、作品は出現する場所が変わっていく。鑑賞者が見ているその作品は、その鑑賞者にしか見えていなく、隣の人からは、違う場所に、違う色の作品が出現している。つまり、見えているその作品の存在は、環境が生み出し、鑑賞者の中にだけ存在する。
Environmental Phenomena
作品は、それ単体では存在できず、環境が現象を生み、その現象が作品を創る。
石ころや、人間がこれまで作り出してきたものは物体であった。物体はそれ自体で安定的な構造を持ち、外界から切り離され、密封された箱に入れても、なお存在し続ける。
一方、海に生まれる渦は、閉じた箱に移した瞬間に消滅してしまう。渦は、それ自体で自らの構造を保持しているのではなく、環境が生む流れの中にのみ存在する。渦は外部から内部へ、そして内部から外部へと絶え間なく流れる水によってつくられ、流れとともに変化する。そして、その存在の輪郭は曖昧で、渦と渦の外側との物質的な違いはない。
物体ではなく、特別な環境を創り出し、その環境が生んだ現象によって作品を創る。これを”環境現象”と呼ぼう。作品は、環境とは切り離せず、環境変化とともに変化する。
作品は、これまで存在を担ってきた物質的な物体から解放される。空気や水、光といった日常的にありふれたものも、特異な環境によって現象となり、新たな存在へと変貌を遂げるだろう。
これまで人間がつくってきたものの常識を超越し、作品は、人が身体ごと作品の中へ入り込んでも存在は維持され、壊れても修復される。作品の存在の境界は曖昧で、存在の外部と連続的である。しかし、環境が失われれば、作品は消えてなくなってしまう。人々の意識は、存在そのものから、環境に広がっていくだろう。
我々の中にある火花 / Cognitive Solidified Sparks
teamLab, 2022-, Installation, Sound: teamLab
私たちは、見ている世界を認識しているのではない。私たちは、認識している世界を見ている。
無数の線の集合による球体。
細い光の線は、中心から放射状に無数に広がり、球体を形作る。光源は動かないが、無数の線はうごめき続ける。
球体には境界面がなく、作品と身体との境界の認識は曖昧である。球体に触れようとすると、球体は反応するが、物理的な境界面はないため、手は球体の中に入る。
この球体は、何か?線はなぜうごめくのか?
我々の世界は、我々の中にあるのだ。
そして、この線群の球体を認識したならば、認識している世界は広がり、日常においてもいたるところでこの線群の球体を見ることになるだろう。認識している世界が変わると、見えている世界が変わっていく。
我々の中にある巨大火花 / Giant Solidified Spark
teamLab, 2022, Interactive Digital Installation, Sound: teamLab
無数の線の集合による球体。
細い光の線は、中心から放射状に無数に広がり、球体を形作る。光源は動かないが、無数の線はうごめき続ける。
球体には境界面がなく、作品と身体との境界の認識は曖昧である。球体に触れようとすると、球体は反応するが、物理的な境界面はないため、手は球体の中に入る。
この球体は、何か?線はなぜうごめくのか?
我々の世界は、我々の中にあるのだ。
そして、この線群の球体を認知した後、認知している世界は広がり、世界中のいたるところでこの線群の球体を見ることになるだろう。
質量のない太陽と闇の太陽 / Massless Suns and Dark Suns
teamLab, 2022-, Interactive Installation, Endless, Sound: Hideaki Takahashi
私たちは、見ている世界を認識しているのではない。
認識している世界を見ている。
ここには、無数の光の球体群がある。人々が近づくと、球体は強く輝き、周囲へと呼応の連鎖を広げていく。
視野を広げ、じっと見ていると、そこには闇が凝固したかのような闇の球体が現れはじめる。しかし、これらの光と闇の球体群は、物理的には存在しない。闇の球体は、カメラに写ることさえない。
球体の表面に、ガラスなどの物体は存在しない。この球体は光だけでできている。物質的な境界面を持たず、身体との境界は曖昧である。本来、この宇宙において、光が凝固し、球体状の塊となることはありえない。つまり、この球体は物理的には存在していない。
これは、人間の認識世界にのみ立ち現れる彫刻、「Cognitive Sculpture / 認識上の彫刻」である。マテリアルは光と環境。そして造形の主体は、鑑賞者自身の身体と認識である。
球体は、それ自体では存在できない。環境との関わりの中で生み出されている。環境がつくる現象が、鑑賞者の動的な身体と認識によってはじめて形づくられ、その認識世界において彫刻となる。
本作は、これまでの物体的存在とは異なる、新たな存在の可能性を模索し、存在とは何かを問う。