FEATURED WORKS
What a Loving, and Beautiful World - ArtScience Museum
teamLab, 2016, Interactive Digital Installation, Endless, Calligraphy: Sisyu, Sound: Hideaki Takahashi
汉字所衍生的形象出现在虚拟空间的不同位置,物体之间的影响和联系也是实时计算的,由此创造出源于自然的复杂动画画面。例如,风吹动时,物体便会受到风的影响,蝴蝶会远离火源,飞向花朵。观赏者与汉字之间复杂的互动意味着每一次互动都是与众不同的,就像大自然中每一件事也是独一无二的。
巴黎大皇宫上的水粒子世界 / Universe of Water Particles on the Grand Palais
teamLab, 2015, Digitized City, 20min, H: 18000mm W: 60000mm, Sound: Hideaki Takahashi
将瀑布投影映射在巴黎的大皇宫上。根据对水的流动的计算创造出瀑布模型,使之降落在虚拟三维空间中的大皇宫模型上。
成千上万的水粒子连续不断地运动形成了水流,水粒子的流动基于电脑计算粒子之间的相互作用。根据水粒子的运动轨迹画出线条,形成瀑布。这件视频作品中的三维瀑布是在三维虚拟空间中创造的,teamLab称该空间为超主观空间。
花与鱼──相模湾大水槽 / Flowers and Fish - Enoshima Aquarium Big Sagami Bay Tank
teamLab, 2015, Interactive Digitized City, Endless, Sound: Hideaki Takahashi
teamLab, 2013, Digital Installation, 3min, Sound: Hideaki Takahashi
在电脑的虚拟空间里把佐贺城瀑布用三维立体技术再现后,利用电脑在佐贺城瀑布上注水,而水的流动由物理引擎计算模拟形成瀑布。
把R8当作岩石而模拟形成的瀑布,直接投影在实在的佐贺城瀑布上的电子艺术作品。
水用无数水粒子的连续体来表现,接着计算粒子之间的相互作用,将这些水流经由物理引擎模拟调整为正确而拟真的流水活动。
然后在所有的水粒子之中随机挑选出0.1%的水粒子,根据这些水粒子的举动在空间中描绘出线。而这些「线的集合」就形成了本作品中的瀑布。
也就是说,在这些无数的线的背后,有着数量超过它们本身1000倍以上的水粒子存在,并且借着整体之间的交互作用来决定线的曲线性质。
这么一来这些在三次元空间里被立体描绘出的瀑布,就能够依照我们所理解的日本祖先们对空间认识的理论结构化为一个影像作品。
这次运用FHD(full high definition)的7倍解析度的7K解析,把这一影像作品的及其细微的部分也完美的体现出来。