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UTSUROIRO

teamLab, 2005, Digital Work, 2min 58sec
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UTSUROIRO

teamLab, 2005, Digital Work, 2min 58sec
水墨空間 西方科技都是兼具客觀性與合理性的。而主觀的,不合理的,由身體來感知的,與感情有關的東西,長期以來被排除在科學門外。只追求客觀性與合理性的結果是西方文明對其他文明取得了壓倒性的勝利。在現如今21世紀初期,它卻陷入了新的困境。 我們認為它陷入困境是必然的。為什麼這麼說,因為在人們生活的真實世界裡,被科學所無視的主觀事物佔了九成。比如說藝術家和創作家依靠的是個人靈感與努力。即使如此重要卻依舊被科學視為無物。在科學的角度來看,主觀是一片蠻荒之地。 主觀果真不能成為科學的研究對象麼?並非如此。比如說日本畫中的優秀作品水墨畫,它與客觀世界大不相同,是極具抽象的主觀表現,無數人為之傾倒。我們一般不會去就感動本身詢問別人,但那肯定有一定的法則。只要有法則便可以通過科技來再現。 出於這種想法,我們嘗試用三維CG技術來分析再現水墨畫的美,並成就了我們的作品之一。 我們認為,西方文明走到盡頭並不代表科學本身走到盡頭,相反,從未涉足的主觀世界這片沃土正在我們眼前徐徐展開。因此這幅作品代表的含義是“主觀是現代科學的開拓前沿”。這也是我們的宣言。 基於客觀主義的世界觀已經陷入困境。那如何探索世界呢?實際上,我們的先輩已經得到了超越客觀主義的啟發。為了沿這條道路摸索下去,我們啟動了這個項目。 日本的先人用特有的美術表現形式將三維空間表現在二維平面中。從數學的角度來說,這是信息量的壓縮。西方美術的代表透視法則基於客觀法則用二維表現空間。但是,古時候的日本人用的不是客觀而是極端主觀的手法。這種高度壓縮的手法就是水墨畫。水墨畫是通過極端主觀的人力將空間壓縮到極限的結果。 主觀上壓縮空間的做法,代表了我們的先輩一早就具有的主觀世界觀。然而由於後來西方客觀世界觀的興起,我們的世界被分成了頭腦中理性思考的客觀世界與身體上感知的主觀世界兩部分。我們並不是說要回到過去,而是在肯定這所有文明與科學發展的前提下,挑戰將分離的世界再次合併的任務。 人們是如何主觀壓縮這個世界的?我們能夠通過大膽而簡單的線條,反映出原來人們所感知到的靈動以及世界觀麼? 這樣的法則存在麼? 我們在電腦做出的三維虛擬空間中用技術重現水墨畫的美術表現形式便是一個啟發。這是對基於客觀視角發展出來的技術的一次新挑戰。
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