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彩繪海洋 / Sketch Ocean

teamLab, 2013/2020-, Interactive Digital Installation, Sound: Hideaki Takahashi
This artwork is part of a series based on Sketch Aquarium (2013)
メイン画像

彩繪海洋 / Sketch Ocean

teamLab, 2013/2020-, Interactive Digital Installation, Sound: Hideaki Takahashi
This artwork is part of a series based on Sketch Aquarium (2013)
這個海洋,是大家所創造的魚兒盡情遨遊的海洋。

在紙上隨意描繪魚的圖案,隨之被描繪的圖案,會像被注入了生命一樣,遊入眼前的海洋裏。
當你觸碰到遊泳的魚時,被觸碰的魚兒會馬上逃跑。當觸碰到餌食的袋子時,袋子裏的餌食會讓魚兒們飽餐一頓。

有時魚兒會遊出這個房間,越過其它作品的邊界,在美術館裏盡情遨遊。

其中,金槍魚將越過美術館的物理邊界,遊到位於世界其他地方藝術展上《彩繪海洋》或《彩繪水族館──與世界相連》的海洋中去。與之相對的,現在在世界其他地方被描繪出來的金槍魚,也有可能會遊到眼前的《彩繪海洋》中來。

遊戲方法

  • 1

    在已經畫有魚類輪廓的著色紙上塗上顏色。
  • 2

    接著掃描已上色的著色紙。
  • 3

    然後魚兒就會游進海裡。
  • 4

    觸碰飼料袋的話,魚兒們就會聚集到飼料的周圍。
  • 5

    有時魚兒會遊出這個房間,越過其它作品的邊界,在美術館裡盡情遨遊。
  • 6

    The tuna swim beyond the physical space of the museum to Sketch Oceans elsewhere in the world.
  • 7

    After some time, the tuna swimming in other exhibitions return.
  • 8

    The tuna drawn at other exhibitions may appear in the Sketch Ocean in front of you and swim around.
    The tuna drawn at teamLab Borderless (Tokyo)
  • 9

    The tuna drawn at teamLab Borderless Shanghai
  • 10

    The tuna drawn at teamLab: Continuity (San Francisco)

培育能力

  • 發揮創造力・表現力
  • 尊重多樣性
  • 促成自我效能感
  • 對於科技的興趣
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