彩繪海洋 / Sketch Ocean
teamLab, 2020-, Interactive Digital Installation, Sound: Hideaki Takahashi, teamLab
彩繪海洋 / Sketch Ocean
teamLab, 2020-, Interactive Digital Installation, Sound: Hideaki Takahashi, teamLab
這個海洋,是大家所創造的魚兒盡情遨遊的海洋。
在紙上隨意描繪魚的圖案,隨之被描繪的圖案,會像被注入了生命一樣,遊入眼前的海洋裏。
當你觸碰到遊泳的魚時,被觸碰的魚兒會馬上逃跑。當觸碰到餌食的袋子時,袋子裏的餌食會讓魚兒們飽餐一頓。
有時魚兒會遊出這個房間,越過其它作品的邊界,在美術館裏盡情遨遊。
其中,金槍魚將越過美術館的物理邊界,遊到位於世界其他地方藝術展上《彩繪海洋》或《彩繪水族館──與世界相連》的海洋中去。與之相對的,現在在世界其他地方被描繪出來的金槍魚,也有可能會遊到眼前的《彩繪海洋》中來。
在紙上隨意描繪魚的圖案,隨之被描繪的圖案,會像被注入了生命一樣,遊入眼前的海洋裏。
當你觸碰到遊泳的魚時,被觸碰的魚兒會馬上逃跑。當觸碰到餌食的袋子時,袋子裏的餌食會讓魚兒們飽餐一頓。
有時魚兒會遊出這個房間,越過其它作品的邊界,在美術館裏盡情遨遊。
其中,金槍魚將越過美術館的物理邊界,遊到位於世界其他地方藝術展上《彩繪海洋》或《彩繪水族館──與世界相連》的海洋中去。與之相對的,現在在世界其他地方被描繪出來的金槍魚,也有可能會遊到眼前的《彩繪海洋》中來。
遊戲方法
1
在已經畫有魚類輪廓的著色紙上塗上顏色。2
接著掃描已上色的著色紙。3
然後魚兒就會游進海裡。4
觸碰飼料袋的話,魚兒們就會聚集到飼料的周圍。5
有時魚兒會遊出這個房間,越過其它作品的邊界,在美術館裡盡情遨遊。6
The tuna swim beyond the physical space of the museum to Sketch Oceans elsewhere in the world.7
After some time, the tuna swimming in other exhibitions return.8
The tuna drawn at other exhibitions may appear in the Sketch Ocean in front of you and swim around.
The tuna drawn at teamLab Borderless (Tokyo)9
The tuna drawn at teamLab Borderless Shanghai10
The tuna drawn at teamLab: Continuity (San Francisco)
培育能力
- 發揮創造力・表現力
- 尊重多樣性
- 促成自我效能感
- 對於科技的興趣