小人兒所居住的音樂牆 / A Musical Wall where Little People Live
teamLab, 2017-, Interactive Digital Installation, Sound: teamLab
小人兒所居住的音樂牆 / A Musical Wall where Little People Live
teamLab, 2017-, Interactive Digital Installation, Sound: teamLab
這面牆壁,是一面居住著小人兒還能夠演奏音樂的牆壁。
小人兒會在牆壁裡來回奔跑,不過他們不會注意到這邊的事情。
但是當參觀者們在牆壁上面黏附蘑菇,牛小屋,冰柱等各式各樣的圖章時,圖章會出現在小人兒的世界裡。他們會注意到這些東西並且跳到上面去。
根據圖章種類的不同,小人兒會開始作出溜滑梯,跳高或是攀登等不同的動作。取下圖章的話,圖章在小人兒的世界裡還會暫時留下一段時間。
如果黏上許多不同種類的圖章,小人兒就會非常開心地玩耍起來。
微笑的種子會從牆壁的上面掉落下來。當微笑種子打中圖章時,會根據圖章的種類,演奏出不同的音色。而且碰撞圖章發出的音樂還會根據牆壁的高度,產生音階上的高低變化。
根據各式各樣不同的圖章, 就能讓牆壁演奏出音樂。
小人兒會在牆壁裡來回奔跑,不過他們不會注意到這邊的事情。
但是當參觀者們在牆壁上面黏附蘑菇,牛小屋,冰柱等各式各樣的圖章時,圖章會出現在小人兒的世界裡。他們會注意到這些東西並且跳到上面去。
根據圖章種類的不同,小人兒會開始作出溜滑梯,跳高或是攀登等不同的動作。取下圖章的話,圖章在小人兒的世界裡還會暫時留下一段時間。
如果黏上許多不同種類的圖章,小人兒就會非常開心地玩耍起來。
微笑的種子會從牆壁的上面掉落下來。當微笑種子打中圖章時,會根據圖章的種類,演奏出不同的音色。而且碰撞圖章發出的音樂還會根據牆壁的高度,產生音階上的高低變化。
根據各式各樣不同的圖章, 就能讓牆壁演奏出音樂。
作品的背景
運動三定律
對世界上的物體運動所遵從的3個定律進行說明。
慣性定律
物體在不受外力的條件下,將趨向於保持當前的狀態。
例如,你正搭乘在一輛靜止的列車上,如果列車突然向前開出,你將趨向於保持靜止的狀態,因此會感受到列車運行相反方向上的拉拽力。如果是運動的列車突然停下,你會保持往列車運行的方向繼續向前的趨勢,因此會感受到列車運行方向上的拉拽力。
運動定律
物體受到外力作用時,將傾向於往新施加力的方向上改變運動狀態。運動狀態的改變程度與所施加的外力大小和物體的質量相關。
例如,想要把一個較重的物體推動,就需要施加較大的外力。用同樣大小的力去推動較重的球和較輕的球,那麽較輕的球會被推得更遠。
作用力與反作用力定律
當物體受到作用力時,一定會施加大小相同,方向相反的反作用力。
例如,如果你推牆,同時也會受到牆對作用於你的相同大小的反推力。
遊戲方法
1
小人兒們會在牆壁裡面來回奔跑。2
在牆壁上黏附蘑菇,牛小屋,冰柱等不同形狀的圖章,小人兒也會做出跳躍,騎乘,溜滑梯等不同的動作。3
微笑種子會從牆壁的上方掉落下來,當微笑種子打中蘑菇等物體時就會發出各式各樣的音色。