在电脑的虚拟空间里把佐贺城瀑布用三维立体技术再现后,利用电脑在佐贺城瀑布上注水,而水的流动由物理引擎计算模拟形成瀑布。
把R8当作岩石而模拟形成的瀑布,直接投影在实在的佐贺城瀑布上的电子艺术作品。
水用无数水粒子的连续体来表现,接着计算粒子之间的相互作用,将这些水流经由物理引擎模拟调整为正确而拟真的流水活动。
然后在所有的水粒子之中随机挑选出0.1%的水粒子,根据这些水粒子的举动在空间中描绘出线。而这些「线的集合」就形成了本作品中的瀑布。
也就是说,在这些无数的线的背后,有着数量超过它们本身1000倍以上的水粒子存在,并且借着整体之间的交互作用来决定线的曲线性质。
这么一来这些在三次元空间里被立体描绘出的瀑布,就能够依照我们所理解的日本祖先们对空间认识的理论结构化为一个影像作品。
这次运用FHD(full high definition)的7倍解析度的7K解析,把这一影像作品的及其细微的部分也完美的体现出来。