首先在电脑的虚拟空间里制作立体岩石,在岩石上注入水流。水用无数水粒子的连续体来表现,接着计算粒子之间的相互作用,将这些水流经由物理引擎模拟为拟真的流水活动。
然後在所有的水粒子之中随机挑选出0.1%的水粒子,根据这些水粒子的举动在空间中描绘出线。而这些「线的集合」就形成了本作品中的瀑布。
也就是说,在这些无数的线的背後,有着数量超过它们本身1000倍以上的水粒子存在,并且藉着整体之间的交互作用来决定线的曲线性质。
这麽一来这些在三次元空间里被立体描绘出的瀑布,就能够以超主観空间爲名基础概念上化为一个影像作品。