꼬마 요정이 사는 음악이 흐르는 벽 / A Musical Wall where Little People Live
teamLab, 2017-, Interactive Digital Installation, Sound: teamLab
꼬마 요정이 사는 음악이 흐르는 벽 / A Musical Wall where Little People Live
teamLab, 2017-, Interactive Digital Installation, Sound: teamLab
이 벽은 꼬마 요정들이 살고 있는 음악이 흐르는 벽이다.
벽에 버섯과 양 우리, 기다란 얼음 막대기 모양의 스탬프를 붙이면 꼬마 요정들이 알아채고 물건 위로 뛰어오른다.
벽에 붙은 스탬프의 종류에 따라 꼬마 요정들이 미끄러지거나, 점프하거나, 기어오른다. 스탬프를 떼어내면 꼬마 요정들이 사는 세계에 그 잔상이 남는다. 다양한 종류의 스탬프를 붙여나가면 꼬마 요정들이 무척 기뻐하며 뛰어다닌다.
벽 위에서는 스마일 씨앗이 떨어진다. 스마일 씨앗이 스탬프에 떨어지면 종류에 따라 다양한 소리를 낸다. 또한 벽에 붙은 스탬프의 높이에 따라 음의 높낮이도 변화한다.
다양한 스탬프를 이곳저곳에 붙이면 벽으로부터 음악이 흐르기 시작한다.
작품의 배경
뉴턴의 운동 법칙
세상에 존재하는 물체의 움직임은 세 가지 법칙에 근거하여 설명할 수 있습니다.
관성의 법칙
물체는 외부에서 어떠한 힘을 가하지 않는 한 자신의 운동 상태를 그대로 유지하려고 합니다.
예를 들어 멈춰 있는 지하철이 갑자기 움직이면, 여러분의 몸은 계속 멈춰있으려고 하기 때문에 지하철이 달리는 방향의 뒤쪽으로 몸이 쏠리게 됩니다. 움직이던 지하철이 갑자기 멈추면, 여러분의 몸은 지하철이 달리던 방향으로 계속 나아가려고 하기 때문에 몸이 지하철이 움직이던 방향으로 쏠리게 됩니다.
가속도의 법칙
물체는 외부에서 다른 힘이 가해지면 가해진 힘의 방향에 따라 움직입니다.그리고 움직이는 정도는 가해진 힘의 크기와 물체의 무게에 따라서 달라집니다.
예를 들어 무거운 물건을 밀어서 움직이려면 강한 힘이 필요합니다. 무거운 공과 가벼운 공을 던지면, 같은 힘을 가해도 가벼운 공이 더 멀리 날아갑니다.
작용 반작용의 법칙
물체는 힘을 가하면 반드시 같은 크기의 힘이 반대 방향으로 가해집니다.
예를 들어 여러분이 벽을 밀면, 벽을 밀 때 가했던 힘과 똑같은 크기의 힘이 벽으로부터 되돌아옵니다.
놀이 방법
1
꼬마 요정들이 벽 속에서 뛰어다니고 있다.2
버섯이나 양 우리, 기다란 얼음 막대기 등의 스탬프를 벽에 붙이면, 꼬마 요정이 뛰어오르거나 스탬프 위로 올라오거나 미끄러지는 등 다양한 행동들을 보여준다.3
위에서 스마일 씨앗이 떨어져 버섯 등에 부딪혀 여러 가지 소리를 낸다.
육성 능력
- 창의력・표현력의 발휘
- 패턴인식능력
- 논리적 사고력
- 중력에 대한 이해