A Table where Little People Live
teamLab, 2013-, Interactive Digital Installation
A Table where Little People Live
teamLab, 2013-, Interactive Digital Installation
이 테이블에는 꼬마 요정들이 살고 있다.
테이블 속을 뛰어다니는 꼬마 요정들은 우리를 인식하지 못한다.
하지만 테이블 위에 손이나 물건을 올려두면, 꼬마 요정들이 물건을 인식하고 뛰어오른다.
올려두는 물건의 모양에 따라 꼬마 요정들이 미끄러지거나 점프하거나 기어오른다.
물건을 많이 올려두면 꼬마 요정들이 무척 기뻐하며 뛰어다.
테이블 속을 뛰어다니는 꼬마 요정들은 우리를 인식하지 못한다.
하지만 테이블 위에 손이나 물건을 올려두면, 꼬마 요정들이 물건을 인식하고 뛰어오른다.
올려두는 물건의 모양에 따라 꼬마 요정들이 미끄러지거나 점프하거나 기어오른다.
물건을 많이 올려두면 꼬마 요정들이 무척 기뻐하며 뛰어다.
작품의 배경
뉴턴의 운동 법칙
세상에 존재하는 물체의 움직임은 세 가지 법칙에 근거하여 설명할 수 있습니다.
관성의 법칙
물체는 외부에서 어떠한 힘을 가하지 않는 한 자신의 운동 상태를 그대로 유지하려고 합니다.
예를 들어 멈춰 있는 지하철이 갑자기 움직이면, 여러분의 몸은 계속 멈춰있으려고 하기 때문에 지하철이 달리는 방향의 뒤쪽으로 몸이 쏠리게 됩니다. 움직이던 지하철이 갑자기 멈추면, 여러분의 몸은 지하철이 달리던 방향으로 계속 나아가려고 하기 때문에 몸이 지하철이 움직이던 방향으로 쏠리게 됩니다.
가속도의 법칙
물체는 외부에서 다른 힘이 가해지면 가해진 힘의 방향에 따라 움직입니다.그리고 움직이는 정도는 가해진 힘의 크기와 물체의 무게에 따라서 달라집니다.
예를 들어 무거운 물건을 밀어서 움직이려면 강한 힘이 필요합니다. 무거운 공과 가벼운 공을 던지면, 같은 힘을 가해도 가벼운 공이 더 멀리 날아갑니다.
작용 반작용의 법칙
물체는 힘을 가하면 반드시 같은 크기의 힘이 반대 방향으로 가해집니다.
예를 들어 여러분이 벽을 밀면, 벽을 밀 때 가했던 힘과 똑같은 크기의 힘이 벽으로부터 되돌아옵니다.
놀이 방법
1
꼬마요정들이 테이블 가장자리에서 뛰어다닙니다.2
테이블에 손이나 물건을 올려두면 꼬마요정들이 관심을 가지며 올라가려고 합니다.3
물체의 모양에 따라 꼬마요정들은 점프하거나 기어오르거나 미끄러지는 등 다양한 행동을 보여줍니다.
육성 능력
- 창의력・표현력의 발휘
- 패턴인식능력
- 논리적 사고력
- 중력에 대한 이해