• Deutsch
  • English
  • Español
  • Français
  • Italiano
  • Nederlands
  • Português
  • 中文(简体)
  • 中文(繁體)
  • 日本語
  • العربية
  • ไทย
  • 한국어
WORKSEXHIBITIONSCONCEPTSBOOKSBIOGRAPHYCONTACTCAREERS
FUTURE PARK
ARCHITECT
BIOGRAPHY
CONTACT
FEATURED
ART
OTHER / LAB
ALL
EXHIBITIONS
CONCEPTS
BOOKS
FUTURE PARK
ARCHITECT
  • Deutsch
  • English
  • Español
  • Français
  • Italiano
  • Nederlands
  • Português
  • 中文(简体)
  • 中文(繁體)
  • 日本語
  • العربية
  • ไทย
  • 한국어
Future Park 未来の遊園地

スケッチピストン - Playing Music / Sketch Piston - Playing Music

teamLab, 2015-
メイン画像

スケッチピストン - Playing Music / Sketch Piston - Playing Music

teamLab, 2015-

指でなぞって線を描いたり、タッチして色々なスタンプを出すことで、音楽を奏でる楽器です。


描いた線やスタンプは、キャンバスの世界に影響し、ボールやキャラクターが跳ねて音を奏でながら、世界は創られていきます。線は、描かれた場所の高さで、奏でる音階が変わります。他の人々と一緒に、線を描いたり、タッチしてスタンプを出すことで、みんなで音楽を奏でることができます。

作品の背景

運動の3法則

この世界にあるモノの動きは、3つの法則にもとづいて、説明することができます。

慣性の法則

モノは、外から別の力を加えられない限り、そのままの状態であろうとします。

たとえば、止まっている電車に乗っていて、急に電車が動きだしたとき、あなたは止まり続けようとするので、電車が進む方向の後ろの方に引っぱられます。動いている電車が急に止まると、あなたはそれまで電車が進んでいた方向に進み続けようとするので、電車が進んでいた方向に引っぱられます。

運動の法則

モノは、外から別の力が加えられると、その新しい力の方向に向かって、動き出します。どれくらい動くかは、加えられた力の大きさや、モノの重さによって変わります。 たとえば、重たいものを押して動かそうとするためには、強い力が必要です。重いボールと軽いボールをはね返そうとすると、同じ力でも、軽いボールの方が、より遠くまで押し返すことができます。

作用・反作用の法則

モノは、力を加えると、必ず同じ強さで逆向きの力が返ってきます。 たとえば、あなたが壁を押すと、押したときと同じ強さの力が、壁から返ってきます。

遊び方

  • 1

    ディスプレイ内の花や星をタップして遊ぶことができます。
  • 2

    ディスプレイに線を引いて遊ぶことができます。
  • 3

    ディスプレイ上のスタンプ一覧からスタンプを選んで、キャンバスの世界に移動させることができます。スタンプにボールがあたると、音が鳴り、音楽を作ることができます。

育む力

  • 音や音楽への好奇心
Images for media

RELATED EXHIBITIONS

展示画像

開催中

teamLab Future World: Where Art Meets Science

2016.3.12(土) - 常設

アートサイエンス・ミュージアム, マリーナベイ・サンズ, シンガポール

Permanent Solo Exhibition

NEWS
CAREERS
© teamLab沪ICP备12026910号-1Privacy Policy