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学ぶ!未来の遊園地

スケッチオーシャン / Sketch Ocean

teamLab, 2013/2020-, Interactive Digital Installation, Sound: Hideaki Takahashi
This artwork is part of a series based on Sketch Aquarium (2013)
メイン画像

スケッチオーシャン / Sketch Ocean

teamLab, 2013/2020-, Interactive Digital Installation, Sound: Hideaki Takahashi
This artwork is part of a series based on Sketch Aquarium (2013)

この海は、みんなが描いた魚たちが泳ぐ海です。


紙に自由に魚の絵を描きます。すると、目の前の海でみんなが描いた魚と共に泳ぎだします。泳いでいる魚は触れることもでき、触れられた魚は、いっせいに逃げだします。エサ袋に触ることによって、魚にエサをあげることもできます。


時々、魚たちは部屋を出て、他の作品の境界を越えて泳ぎ始めます。


そして、マグロは、世界の他の場所で行われている《スケッチオーシャン》まで泳いでいきます。また、世界の他の場所で描かれたマグロが、目の前の《スケッチオーシャン》に泳いで来ることもあります。

遊び方

  • 1

    魚の輪郭が描かれた紙にお絵かきします。
  • 2

    お絵かきした紙をスキャンします。
  • 3

    魚が海で泳ぎだします。
  • 4

    エサ袋にタッチすると、魚がエサのまわりに集まってきます。
  • 5

    時には、魚たちは部屋を出て、他の作品の境界を越えミュージアムの中を泳ぎ始めます。
  • 6

    マグロは、ミュージアムの物理空間を超えて、世界の他の場所で行われている展覧会の「スケッチオーシャン」の海まで泳いでいきます。
  • 7

    他の展覧会の海を泳いだマグロは、しばらくすると戻ってきます。
  • 8

    世界の他の展覧会で描かれたマグロが、目の前の「スケッチオーシャン」の海の中に泳いで来ることもあります。
    チームラボボーダレス(東京)で描かれたマグロ

育む力

  • クリエイティビティ・表現力の発揮
  • 多様性の尊重
  • 自己効力感の醸成
  • テクノロジーへの興味
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