Flutter of Butterflies Beyond Borders in Layered Ultrasubjective Space
teamLab, 2018, Interactive Digital Installation, Endless
Flutter of Butterflies Beyond Borders in Layered Ultrasubjective Space
teamLab, 2018, Interactive Digital Installation, Endless
"Flutter of Butterflies" se compose d'innombrables images semi-translucides. Les papillons naissent en entrant dans l'espace de l'extérieur, ils se rassemblent ensuite et dansent dans l'espace, mais quand un spectateur s'approche, ils meurent.
Les papillons dans Flutter of Butterflies ont été dessinés dans Graffiti Nature, ou créés par des gens dans Un monde adorable et magnifique, né des ténèbres. Libérés des cadres des œuvres, ils dissolvent les frontières entre les œuvres, volant sans heurt dans d'autres œuvres et dans cet espace. Les papillons se rassemblent autour des fleurs dans d'autres œuvres d'art et leur vol est affecté par les conditions dans les autres œuvres.
Un grand nombre d'écrans sont positionnés dans l'espace d'exposition. La position des écrans est reproduite sur un ordinateur dans un espace tridimensionnel virtuel, puis l'espace est "aplati" à partir de plusieurs points de vue dans un espace ultrasubjectif. Les points de vue multiples aplatis sont ensuite positionnés sur les écrans. L'espace ultrasubjectif permet de découper la zone autour des points de vue et d'exposer les œuvres en couches dans l'espace d'exposition.
Quand un visiteur passe devant un écran et se plonge dans le battement des papillons, du point de vue d'une autre personne, cette personne semble être dans la même position relative que le battement des papillons, à la fois dans l’œuvre et l’espace d'exposition. Pour le spectateur, cette personne est devenue une partie de l'œuvre d'art. En d'autres termes, lorsque les visiteurs sont vus à travers l'écran par d'autres, ils deviennent une partie de l'œuvre d'art non seulement dans l'espace d'exposition mais aussi dans le monde des œuvres d'art.
L'illustration est rendue en temps réel par un programme informatique. Ce n'est ni une animation pré-enregistrée ni une boucle, elle change continuellement. Les états visuels précédents ne peuvent jamais être reproduits et ne se reproduiront jamais.
Les papillons dans Flutter of Butterflies ont été dessinés dans Graffiti Nature, ou créés par des gens dans Un monde adorable et magnifique, né des ténèbres. Libérés des cadres des œuvres, ils dissolvent les frontières entre les œuvres, volant sans heurt dans d'autres œuvres et dans cet espace. Les papillons se rassemblent autour des fleurs dans d'autres œuvres d'art et leur vol est affecté par les conditions dans les autres œuvres.
Un grand nombre d'écrans sont positionnés dans l'espace d'exposition. La position des écrans est reproduite sur un ordinateur dans un espace tridimensionnel virtuel, puis l'espace est "aplati" à partir de plusieurs points de vue dans un espace ultrasubjectif. Les points de vue multiples aplatis sont ensuite positionnés sur les écrans. L'espace ultrasubjectif permet de découper la zone autour des points de vue et d'exposer les œuvres en couches dans l'espace d'exposition.
Quand un visiteur passe devant un écran et se plonge dans le battement des papillons, du point de vue d'une autre personne, cette personne semble être dans la même position relative que le battement des papillons, à la fois dans l’œuvre et l’espace d'exposition. Pour le spectateur, cette personne est devenue une partie de l'œuvre d'art. En d'autres termes, lorsque les visiteurs sont vus à travers l'écran par d'autres, ils deviennent une partie de l'œuvre d'art non seulement dans l'espace d'exposition mais aussi dans le monde des œuvres d'art.
L'illustration est rendue en temps réel par un programme informatique. Ce n'est ni une animation pré-enregistrée ni une boucle, elle change continuellement. Les états visuels précédents ne peuvent jamais être reproduits et ne se reproduiront jamais.