Vortex of Water Particles

teamLab, 2014, Digital Work

Vortex of Water Particles

teamLab, 2014, Digital Work

  • 首先在電腦的虛擬空間裡製作立體岩石,在岩石上註入水流。水用無數水粒子的連續體來表現,接著計算粒子之間的相互作用,將這些水流經由物理引擎模擬調整為正確而擬真的流水活動。

    然後在所有的水粒子之中隨機挑選出0.1%的水粒子,根據這些水粒子的舉動在空間中描繪出線。而這些「線的集合」就形成了本作品中的瀑布。

    也就是說,在這些無數的線的背後,有著數量超過它們本身1000倍以上的水粒子存在,並且藉著整體之間的交互作用來決定線的曲線性質。

    這麼一來這些在三次元空間裡被立體描繪出的瀑布,就能夠以『超主觀空間』爲名基礎概念上,依照我們所理解日本先人們對於空間認識的理論結構,化為一個影像作品。

    運用5K解析度 (5倍Full HD),把這一影像作品的極細微部分也完美的體現出來。

    Universe of Water Particles的構思

    在古代日本绘画中,河川丶海洋之类形容水的时候,很多会以「线的集合」来表现。而这些「线」,犹如生物一般,总让我们感受到生命的活力。
    祖先们是不是就像描绘日本古代绘画(比如把充满生命活力的线的集合来表现河川丶海洋)一样,观察整个世界呢?

    为何日本祖先们会对河川丶海洋感觉到生命力存在一般来表现它们呢?为何彷佛在暗示「我们自身也是自然的一部份」这个观念存在一般来对待这个世界呢?对於这些疑问,我感觉到有一些启示隐藏在这些作品当中

    我们感觉到,这些作品中包含着,被常识所固定化的现代客观世界,与祖先们眼中的主观性世界再次融为一体的启示。

    基於这些想法上,我们先在虚拟的三次元空间中,以粒子的连续体来表示「水」的存在,同时藉由计算粒子之间的相互作用而在物理面上模拟 出类似水的流动。这些粒子的行动模式会藉由模拟的成果来决定,并且在空间之中描绘出「线」。然後,我们以自己所理解的日本祖先们对空间认识的理论结构为基础,做出了此影像作品。

    如果当您观赏此作品时,尽管此作品的瀑布是以由物理引擎模拟形成,您也能从这些「线的集合」上感受到生命气息的话,那麽表示所谓祖先们的主观性世界,也许只是客观认识的一个侧面。同时,现代所谓的客观性世界,也可能只是客观认识中一个侧面而已。

    进一步来说,如果相比於观赏自然界中的瀑布的摄影片段,观赏此作品的瀑布时,使您更容易感受到您自身与作品之间没有界线,好像是身临其境一般,更夸张一点的说,对这些「线的集合」感觉到了生命气息,能够感觉到彷佛自己的灵魂依附到了这些「线」体上的话,你就可能会领悟到古代日本的「世界观」与从它产生出的「对待世界的态度与行为」之间的联系。

    自然并不只是观察的对象,「我们本身也是自然的一部分」,由这种思考产生出来的行为方式,我认为是因为在以前的日本人中,有将河川丶海洋等自然的一部分视为生命体,从而易於依附在这些自然体之中的观念存在。也就是说,这种观察方法很容易使人产生自然与自身是没有境界的感觉。

    更进一步大胆的来说,在现代,人类高歌「我们是地球的一部分」,而人们也对这一观点表示理解的同时,为何人类的行为却好像在表示,世界与自己本身是有界线一样的呢。