Forest of Resonating Lamps - One Stroke, Metropolis

teamLab, 2016, Interactive Installation, Murano Glass, LED, Endless, Sound: Hideaki Takahashi

Forest of Resonating Lamps - One Stroke, Metropolis

teamLab, 2016, Interactive Installation, Murano Glass, LED, Endless, Sound: Hideaki Takahashi

当有人停止站立在灯的附近时,最靠近的灯之一会发出强烈的光辉并响起音乐。而做为起点的灯光会传播到最靠近的两个灯上。传播出去的灯光会一样发出音乐,然後再次传播到最为接近的灯上,并且不断连续地延伸开来。


当光芒从另一方延展过来时,就表示另一方有人在的意思。这麽一来人们应该会比平常更加意识到相同空间内其他人们的存在吧。


而且灯的配置虽然乍看之下杂乱无章,但是每个灯配置在空间中的位置使其最靠近的两个灯之间连出一条线时,都只会出现一条独一无二的连接线。会这样配置的意义就在於,当呼应人们存在的灯光与最接近的两个灯呼应并且在之後又不断连续与其它灯互相呼应时,每个灯都只会回应呼应1次而已,而且最後还会传回一开始的灯上。也就是说呢,呼应人们而出现的灯光会通过所有的灯仅仅一次,并且连接描绘出一条光之线。


灯具平面配置采用了填满空间的交错式配置,并且放在整齐的格子之上。这是第一个制约条件。我们将地板,天花板的高度,人能通行的通道高度与宽度等物理空间的境界条件设定为第二个制约条件。而当所有灯於3次元空间中最接近的两个灯连成线时,一条线将会把起点与终点串连在一起则是第三个制约条件。


我们在这样充满制约的空间之中追求数学性的灯配置方式,让灯的高度与方向的分布分散开来,并且将三次元空间路径的平均角度定量化,对多样化的解法进行评估。

透过这种过程而创造出来的灯配置,并不只拥有固定化的静态美感,当人们靠近灯时还会产生动态的美感。这表现出了新时代的空间设计方式,不仅能透过数位艺术来自由设计变化本身,人们的存在对空间产生变化与行动也被接受了。