숲속의, 호응하는 램프의 숲과 스파이럴 - 원 스트로크 / Forest and Spiral of Resonating Lamps in the Forest - One Stroke

teamLab, 2018, Interactive Installation, Murano Glass, LED, Endless, Sound: Hideaki Takahashi

숲속의, 호응하는 램프의 숲과 스파이럴 - 원 스트로크 / Forest and Spiral of Resonating Lamps in the Forest - One Stroke

teamLab, 2018, Interactive Installation, Murano Glass, LED, Endless, Sound: Hideaki Takahashi

램프 근처에 멈춰 서서 잠시 동안 가만히 있으면, 가장 가까이 있는 램프가 강하게 빛을 내며 음색이 울려 퍼진다. 그리고 그 램프의 불빛은 가장 가까운 두 개의 램프로 전파된다. 전파된 램프도 같은 모습으로 불빛을 강하게 밝히고 음색을 울리면서 가장 가까운 램프에 전파하며 같은 방식으로 연속해서 퍼져나간다. 퍼져나가는 불빛은 반드시 모든 램프를 단 한 번만 강하게 빛나게 하고, 반드시 첫 램프로 돌아간다. 즉, 사람에게 호응한 램프의 불빛은 두 갈래로 나누어져, 각각의 모든 램프를 한 번만 지나가는 한 줄기의 빛의 선이 되고, 마지막에는 시작점이 된 첫 램프에서 만난다. 


퍼져나가는 불빛이 타인으로부터 시작된 다른 불빛과 만나면 불빛들이 만난 장소의 램프는 각각의 불빛들이 합쳐져 빛나며, 그곳에 길게 남아있는다. 사람들은 분명히 같은 공간에 있는 다른 사람들의 존재를 느낄 것이다.


언뜻 보면 무작위로 배치된 램프는, 각각의 램프와 3차원상으로 가장 거리가 가까운 램프를 선으로 이었을 때 (시작점과 끝나는 점이 같은) 일필휘지가 가능한 하나로 연결된 선(unicursal)이 되도록 배치되어있다. 이렇게 램프를 배치함으로써, 사람에게 호응한 램프의 불빛은 가장 가까운 램프에 전파하고 있음에도 불구하고 일필휘지처럼 모든 램프를 반드시 지나가고, 또한 반드시 한번 밖에 지나지 않으며 마지막에는 시작점이 된 가장 처음의 램프로 돌아온다. 


램프의 배치는 아래에서 설명하는 제약을 충족시키는 공간상의 배치를 수학적으로 구해, 램프의 높이 방향의 분포의 불균형과 3차원적인 경로(불빛의 궤도)의 매끄러움을 정량화하여 다수의 해답에 대해 평가했다. 


램프의 평면배치는 램프를 달기 위해 균일한 엇갈림식 배열이며, 가지런한 그리드로 되어있다. 이것이 첫 번째 제약이다. 두 번째 제약으로 바닥과 천장의 높이, 사람이 지나갈 수 있는 통로의 높이와 폭이라는 물리적인 공간의 경계조건을 설정한다. 그리고 모든 램프에서 3차원상 가장 가까운 2개의 램프로 선을 그었을 때, 시작점에서 끝점으로 이어지는 단 하나의 선(unicursal)이 되는 것이 3번째 제약이다.


이러한 프로세스에 의해 만들어진 램프 배치는 언뜻 봤을 때 무작위로 배치된 것처럼 보이기 때문에, 빛의 궤적을 예측할 수 없어 질리지 않는다. 하지만 실제로는 물리적으로 가장 가까운 램프로 불빛이 연속해가기 때문에, 마치 불길이 번져나가는 것처럼 자연스럽게 느끼게 된다. 또한 램프의 불빛의 궤적은 하나의 선으로 이어져 있기 때문에 자신에게서 태어난 불빛과 타인으로부터 만들어진 불빛은 반드시 교차하게 된다. 


이는 공간이 고정되어있는 것을 전제로 한 정적인 아름다움이 아닌, 사람들이 램프에 다가감으로써 생기는 동적인 아름다움이라고 말할 수 있다. 그것은 디지털 기술에 의해 변화 그 자체를 자유롭게 설계할 수 있고 사람의 존재에 의한 공간의 변화와 움직임을 적용한 새로운 시대의 공간을 보여준다. 


※램프쉐이드는 무라노 글라스(베네치안 글라스)를 사용.